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最近的Opus Magnum是一个精神上的继承者

日期:2019-05-07 12:30

  我估计大多数RPS Treehouse团伙都爱我们一些Zachlikes,就在Alice Prime在2016年提到深圳I / O这个词之前。Puzzlemeister Zach Barth也喜欢这个词,因为他借用它来获得他的书的标题。目前Kickstarter上的众筹(一天500%资助),Zach-Like展示了他实际的益智游戏背后的运作和流程。有一些设计文档用于他的主要游戏,草图和文档,一些从未做过的和一些早期的设计练习。甚至还有一些纸笔脑筋急转弯,因为我们受到了惩罚。

  毫无疑问,Zach Barth是一个非常聪明的人。他之前的一个实验性游戏 - Infiniminer--是一个名为Minecraft的小东西的关键灵感之一。我记得他首先通过浏览器门户网站Kongregate和他的“炼金工程法典”(The Codex Of Alchemical Engineering)磕磕绊绊,并购买了他自那时以来生产的所有东西。最近的Opus Magnum是一个精神上的继承者,我建议任何人开始玩的游戏 - 看起来很可爱,有简单的系统和谜题,以缓慢的速度提升。在编写一行代码之前很久就会看到它的系统是如何在纸上编写的。

  扎克说,这本书在叙事历史或游戏设计理论方面并不多,而是侧重于实际设计和制作过程的记录。“它可能是90%的图片和10%的文字”,所以期待大量精美的图表。非常多 - 这是近400页。即使在平装本中,也需要花费很多时间,而且它确实在很大程度上提升了国际邮资的价格。虽然这本书只有20美元,但你看这本书到英国的总费用是60美元(大约45英镑)。这本书已经完成并准备好印刷了,因此从现在到计划今年6月出版的书籍之间几乎没有发生灾难的可能性。

  仅仅一天之后,Zach-Like Kickstarter就得到了非常好的资助。20美元(再加上国际航运的船只)可以在完成后为您提供该书的平装本。虽然我认为标题中的连字符可能让Zach摆脱了 - 他是一个聪明的人,但没有任何关于需要向爱丽丝支付多少版税的消息。

  我还强烈建议在他的频道Game Makers Toolkit上观看Mark Brown关于Zachlikes的视频(以及类似的“解决问题的游戏”)。虽然不是唯一一个设计这样的游戏的人,但Zachtronics很容易成为该类游戏中最多产的开发者。

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